緑の章攻略&雑談掲示板
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お礼 投稿者:三笠山 投稿日:2008/09/03(Wed) 20:42 No.2195  
27.gifこんばんは、三笠山と申します。
書き込み自体は一度位しかしたことがないのですが、攻略の参考によく読ませて頂いてます。

先ほどついにSランク達成したので、ご報告とお礼を申し上げたいと思い書き込みました。
wikiの情報だけでは、ここまでこれなかったと思います。
本当にありがとうございました。

次は青の章を頑張りたいと思います。

<(_ _)>


Re: お礼 アニアズスキー - 2008/09/04(Thu) 00:18 No.2196   HomePage

1.gifおめでとうございます。(^_^)/


初めまして クロウ - 2008/09/04(Thu) 13:46 No.2197  

7.gifおめでとうございます。

自分は只今、違う戦場で戦っていて緑の章と言うよりはGPO自体を放置しているクロウと申します。

自分もそろそろ緑に覆われた戦場に戻ろうかと思案中です。

改めまして
お疲れ様でした!青の章でも是非頑張って下さい!!


おめでとうございます 騎兵隊員 - 2008/09/04(Thu) 16:07 No.2198  

46.gif 初めまして、騎兵隊員です。
 Sランク達成おめでとうございます♪青の章でも頑張ってくださいね!


ゲンを大人しくさせる方法... 投稿者:かほ 投稿日:2008/08/30(Sat) 22:56 No.2191  
50.gifこんにちは、だいぶ前に質問させていただきましたが…
今回は少し気づいたことがありました。

自分はゲンがオケの中で一番好きなので毎回らせんに入れていますが、奴はすぐに闘いを挑んできますね。
なんとか大人しくさせる方法はないかと思い、ゲンを毎回入れて何回もらせんをまわして気づいたことがあります。

ゲンは(ゲンだけじゃなく闘いを挑むNPC)雰囲気が「陽気」状態だったら絶対に闘いを挑んできません。

WikiにPCと恋人同士になると大人しくなる説があり。とありますが、あれはたぶん恋人、好きな人が出来て楽しくて「陽気」状態になり大人しくなるんだと思います。
その証拠に、告白される前日にゲンに闘いを挑まれてPCが勝ち、次の日にゲンを見ると「緊迫」状態でこちらがあやまると「普通」状態になり、告白されて付き合うと「陽気」状態になるという1日に3回も雰囲気が変わりました。

あと、ゲンと金城を同じらせんに入れてみて金城は積極的なので1日目で好意を伝えて2日目に告白したらしく、はじめて2日目でゲンと金城が恋人同士になっていて、ゲンを見ると「陽気」状態でしばらく大人しくしていました。(探偵手帳で調べました。)
さすがにいつまでも「陽気」状態ではないので、しばらくすると「普通」状態になりPCにケンカを仕掛けてきましたが…ちなみに超絶的な関係でした。PCは男でしたが…アッー!!
NPCは雰囲気でコマンド選択が変わってくるようです。少し検証してみて…

普通、怠慢…コマンドの一通りをしてくる。
陽気、高揚もかな?…闘う、喧嘩を仕掛けるを絶対にしてこない。
緊迫…交換しろとかそれをクレとか調子はどーよ?とか普段NPCが言ってくることは全く言わず、
雑談、仲が良ければ親しい人に愚痴を、あの人のすきな…とか簡単なことしか言ってきません。好意を伝える、告白はまれにしてきます。キャラによっては闘いを挑んできます。
悲壮…あまり会話をしない、闘いも挑んでこない。泣いたり、好意を伝えて同じ気持ちと言うと元の雰囲気に戻る。
真剣…遊びに誘う、デートに誘うをしてこない。

欲望がNPCの動きで雰囲気がNPCがしてくるコマンド選択みたいですね。
あ、ちなみにゲンを一回目の戦闘で入院させてPC→ゲンの好感度は500ないぐらいで、毎日見舞いにいきゲン→PCの好感度が2500ぐらいになり、退院してゲンを見ると「普通」状態で
PC→ゲンが1500ぐらいで入院させて(PCがおのれーと言う状態)、退院して見ると「陽気」でした。
NPCが「陽気」状態にする方法は両想いになることと、恋人同士になることかな?
他の方法もあるかもしれませんが検討中です!!

よってゲンを大人しくさせる方法は、ゲンが闘いを挑む前に早く仲良くなって(なるべく愛情をあげる?)「陽気」状態にさせることでしょうか?それか告白されて振るか。緊迫状態のゲンは恋人がいても口を開くと闘え闘えです。
ただ、ゲンと超絶的な関係になって恋人同士でしばらく「陽気」状態にさせても、日にちがたつと恋人になる前に誰かとケンカをしていると「緊迫」になり、喧嘩をしてなかったら「普通」になるのでケンカを仕掛けまくりです。まだ普通状態のほうがましです。あくまでも「まし」ですが

長文になってしまってすいません…間違っていることもあるかもしれませんが間違いを見つけたらススーと教えてください。あとこれを載せてもいいものなのでしょうか?もしかして皆さん知ってたら華麗にスルーしてください!!


Re: ゲンを大人しくさせる... アニアズスキー - 2008/08/31(Sun) 00:47 No.2192   HomePage

1.gifどうも。

雰囲気についてはそんな感じだと思います。
各雰囲気の詳細についてはよくわからないので、
なんともいえません。
今度気をつけて見てみます。
夢中状態がないのは残念ですね。

高揚、真剣、夢中、陽気、普通、怠慢、悲壮、緊迫

これら状態には士気が大きく関わっているようです。
士気が極端に低いと、高揚になることはないとか。
士気が極端に高いと、夢中にならないと聞いたこともあります。


Re: ゲンを大人しくさせる... かほ - 2008/08/31(Sun) 02:03 No.2193  

50.gif>>アニアズスキーさん
返信ありがとうございます。
夢中状態のこと忘れてましたorz
私的に夢中状態は
抱きしめるや恋愛コマンドよりも自分のことについて尋ねる、好みについて尋ねる、レストランで食事、クレクレ、交換、デートに誘うぐらいだと思います。たぶん夢中状態は相手のことを知りたい状態なんですかね?あ、でも調子はどーよ?は全く聞いてきません。NPCにもよりますが恋愛コマンドはほとんどしてこないと思います。闘うは全くしてこないです。当たり前ですが。

ちなみに今までのプレイで人が大勢いる中で恋愛コマンド(みんな近づいてもいい?です)をしてきたNPCはみんな「陽気」状態でした。
ちなみにしてきたキャラは、ゲン、斎藤、芝村舞、あっちゃん、瀬戸口、牧原妹、ファンタジア…ぐらいだったかな?
緑のキャラがしてきたときはぜーーんぶ延べ棒に邪魔をされましたorz

士気は200以上で高揚状態ですね。200以上で夢中状態にも全くなりませんでした。

あと参考にならないかもしれませんがキャラごとの動き(緑だけのキャラですが)を少し調べてみると、
ゲン…好感度が高いと積極的にPCが男なら遊びに誘う、女ならデートに誘う
金城?、滝川、結城…少しでも仲良くなるとPCが男でも女でも遊びに誘う。異性ならばデートに誘ってくる。
延べ棒、神海、石津…人間関係、性別関係なしに遊びにさそってくる。
くーちゃん、牧原妹…めったにないけど好感度関係なしに時々遊びに誘ってくる。
深沢、荒木、牧原兄…あまり入れないので不明。
國分、先内…遊ぶより訓練を誘う。しかもわざわざ遠くから。
斎藤、芝村女…仲良くなると遊びに誘ってくる。デートは異性でもみたことなし。
芝村男、善行…誘われたことなし。
紅…仲良くなるとたまーーーーーーに誘ってくる
間違ってたらごめんなさい。

ちなみに誘ってくるときはPCと同じ場所にいなくてもわざわざ遠くから来てくれて誘ってくれます。誘う時に伯爵がたまたま通ったりすると誘われなくなり、こちらから話しかけたときに言う言葉をいいます。(ゲンならば「よう、おはよっす!」とかね。)
雰囲気は「普通」か「陽気」のときです。高揚はあまりならないのでわからないですが、ある人のガンオケのプレイ動画をみるとNPCが高揚状態でも遊びに誘っていました。

あと雷電持ちのNPCは約束をしていても8時を過ぎたら厩舎に行こうとします。なのでいい子して約束の1時間前とかに待っているとかなりの確率ですっぽかされます。雷電のことは製作者の人は忘れていたんですかね?

8:40過ぎると覚えていたらNPCは約束の場所に行こうしますが、忘れてると雷電持ちのNPCは厩舎に向かいますからねぇ〜
そうなると一緒に歩こうしかありませんよね。

気づけばNPCの動きばかりでしたね…
私はNPCの動きを楽しんでいるので、150らせん越えのランクはいまだにBです。キャラは全員転属させて、時々青で遊んでいますが、
金城とゲンとくーちゃんを入れてゲンを奪い合おうプレイとか…これはおもしろかったですw

もう少しNPCの動きを研究する必要があるようですね。なかなか奥深いですね。
アニアズスキーさんありがとうございました。


Re: ゲンを大人しくさせる... アニアズスキー - 2008/08/31(Sun) 13:38 No.2194   HomePage

1.gif夢中状態はたぶん、戦闘中に命令無視確率が上がってると思います。
戦闘開始直後、衛生兵空歌に「それって私に死ねってことかなぁ」とよく言われるんで。

遊びに誘う頻度

上 神海、石津、竜造寺、深澤、金城
↑ 結城
| 空歌、源、滝川、ひかる
↓ 斎藤、舞、荒木、紅
下 えーり、善行、ゆききゅん、國分、先内

という感じでしょうか、私の場合。

ゲーム開始時の初期雰囲気とか決まってるんですかね?


ヒーロー「幻獣共生派」 投稿者:玉露 投稿日:2008/08/19(Tue) 15:44 No.2188  
68.gifヒーローの「幻獣共生派摘発」シナリオを進めています。
攻略本の「操られた部下」(HI−19)というイベントを起こそうと頑張っているのですが、全く起こせません。
ヒロインOR友人への危害をあえて失敗し&イベントの大防衛戦を大敗しまくってますが
起こるイベントは「ヒロインの誘拐」ばかり。(リセットしてもだめ)
朝からヒロインの姿が見当たらない時は、またかよ〜とブルーになります。
いったい何が原因なのでしょうか???
wikiにも記載されてないし、最近ではこのイベントの存在すら疑う始末。
何かアドバイスいただければ助かります。
(「このイベント見たことあるよ」という一言だけでも助かります。)
どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m


Re: ヒーロー「幻獣共生派... アニアズスキー - 2008/08/20(Wed) 13:06 No.2189   HomePage

1.gif共生派探して見つけたら、隊員が催眠術にかかってた、って奴です。

この隊員は戦闘班下二人のどっちかなんですが、
整備班の似たイベントとごっちゃになっているようです。
(失敗で裏切り者に発展)
wikiだと、内部の手引きになっていますね。
詳しくはどう違うのか忘れましたが、隊員が違うのは確定。

ループ的にはヒロイン誘拐とかのイベント群の前のイベント
っぽいんで、イベント成功した方がいいと思います。


ありがとうございます 玉露 - 2008/08/22(Fri) 17:08 No.2190  

68.gif催眠術…見たことあるような。確か戦闘班のユキで。
なるほど「内部の手引き」の中のイベントのことだったんですね!
別にイベントが有るのかと思っていました。
やっぱり私は幻を追い求めていた訳ですね。

すっきりしました。
アニアズスキーさん、ありがとうございました!


またまた番長について 投稿者:あんず 投稿日:2008/08/07(Thu) 11:45 No.2185  
51.gifお久しぶりです。
やっと怒濤のテストが終わり、羽休めしているあんずです。
2ヶ月ぶりにGPOができる〜(T▽T)

最近、緑板では番長の事ばかり聞いてるような気がしますが
今回も番長イベントについてです(T_T)
よろしくお願いいたします。

今回はまたも季節イベントを挟んでしまっての番長イベント。
(早めに起こしたいと思いつつ、いつも間に合わないorz)
3/7にヒロイン愛情+50、3/8に弁当渡して腕組みイベント、
3/9、3/10と番長イベントが起こって3/10の決闘に「敗北」、
3/11に散歩イベントが挟まって3/12、3/13はイベントなしでした。
ちなみにPC金城美姫、刺客は竜造寺紫苑(級友4)です。

さて、季節イベントを挟んでもストーリーは復活すると聞いていたので
そのまま進めたところ、翌日3/14に斎藤奈津子(級友3)から
通学路で出会い頭に決闘を申し込まれるというイベントが発生。

それに勝利したところ、「校舎屋上に行け」と言われたので行ってみたのですが
屋上にはなっこ本人がおり(爆)「人違い」と言われて別の場所に行く事に。
そしたら当の竜造寺に提案で行く手を阻まれorzあえなく時間切れになってしまいました。

その翌日3/15はイベントなし。
リセットで何回か確かめてみましたが、やはりイベントはありませんでした(T_T)

そこで疑問は次の3つです。
分かる範囲だけでも教えて頂けるとありがたいです。

1.刺客に敗北したイベントはどこへいってしまったのか?
…3/10の時点で竜造寺に敗北したため、季節イベントの次は当然
 特訓イベントか慰めイベントが入るものと思っていました。
 しかし起きたのは「刺客の襲撃(?)」イベント。
 もしかして季節イベントを挟むと、決闘の結果はリセットされるのでしょうか?
 それともたまたま、特訓/慰めイベントと襲撃イベントが同条件で起こるイベントだったのでしょうか?

2.何故、刺客が竜造寺から奈津子に変わったのか?
…季節イベント後、竜造寺はまるで何事もなかったかのように
 イベントから姿を消してしまいました。
 刺客が時々変わるというのは聞いた事がありますが、このように
 突然相手が変わるというのは、イベント上よくある事なのでしょうか?

3.移動を失敗するとストーリーは終わり?
…今回の最大の悩みが、3/15にイベントが起こらなかったという事です。
 せっかく頑張って番長を進めてきたのに、これで終わりというのは
 あまりに酷いというか…。移動を失敗すると見せしめのために
 刺客が襲撃されるイベントがあるとも聞きましたが、それが起こる気配もありません。
 人違い→移動失敗では、ストーリーは次に繋がらないのでしょうか?

よろしくお願いいたしますm(__)m


Re: またまた番長について アニアズスキー - 2008/08/07(Thu) 23:50 No.2186   HomePage

1.gif試験お疲れ様でした。

3/12はイベントなし日なんで、一日休憩でイベント復活ですね。

1)どこいっちゃったんでしょうね?
特訓と励ましは敗北翌日にしか起きてないんで、そういう仕様かも。

2)刺客はリセットで変わる程度の配役
ストーリー通して同じ人物、というわけではないです。

3)移動失敗は刺客からやりなおし
また別の日に刺客イベントが起きるんで大丈夫です。
見せしめは毎回起こるわけではありません。
むしろめったに起こらない。
私の場合、移動失敗の翌々日でした。

番長ストーリーに入ると、ストーリーはその螺旋ずっと有効です。
5/31エンド以外に終わっちゃうことはありません。
たまーに長い休憩入っちゃいますけど(^^;
小神族は起きますが、起こしても問題ないです。
そんな感じで。(^_^)ノ


ありがとうございます! あんず - 2008/08/09(Sat) 21:21 No.2187  

51.gifこんばんは、あんずです〜。
アニアズスキーさん、いつもお世話になっておりますm(__)m
いつもつまらない質問に丁寧に答えていただいて
助けてもらってばかりですね(汗)ありがとうございます。

> 試験お疲れ様でした。

ありがとうございます。
大学に入ったらサボってやろうと心に決めていたのに
なかなかどうして、大学って忙しいじゃないですかッ!
お陰でGPOが進まなくて進まなくてorz
まあ、そのお陰で未だにGPOをやっているという気もしますが…。

> また別の日に刺客イベントが起きるんで大丈夫です。
> 見せしめは毎回起こるわけではありません。
> むしろめったに起こらない。
> 私の場合、移動失敗の翌々日でした。

それを聞いてホッとしました(^▽^)
何故か私、ヒーローストーリー起こすのがド下手くそで、なかなかうまくいかないので
(多分、ヒロイン愛情+50が下手くそなんだと思います 汗)
せっかく起こせたのにつまらないなー、と落ち込んでいたところでした。
ありがたいです。頑張ります(=_=)○

> 番長ストーリーに入ると、ストーリーはその螺旋ずっと有効です。
> 5/31エンド以外に終わっちゃうことはありません。
> たまーに長い休憩入っちゃいますけど(^^;
> 小神族は起きますが、起こしても問題ないです。

そうでしたか!私は何回か番長ぽしゃってるんですよ--;
もしかするとヒロインと仲良くなりすぎて
通学路にあまり頻繁に出なくなったのが原因かも…と今では
思っています。
そのせいか、今でも少しでも番長イベントが切れると
「また終わっちゃったんじゃあ…」と焦ってしまうんですよね。

それではー。
ありがとうございました。


オウルベアーが倒せないよ... 投稿者:光の騎士団 投稿日:2008/08/04(Mon) 03:00 No.2181  
1.gifどうも光の騎士団です。
四月に入る前に攻撃能力フル強化の砲戦使用と
烈火が間に合わなく仕方なく友軍突破戦で友軍を
囮役として自軍の戦力を保りました。
今のところ攻撃能力フル強化の砲戦使用で
戦線は優勢状態ですがこれもいつまでもつものか・・・。
そこで皆さんに質問です。
もしオウルベアーなどの強敵が出てきてその上
うっとしいSWゾンビ(航空戦力が少ない)が
出てきたらどう対処するのか教えてください。
対空戦の武器といったら騎兵槍が
一番有効なのですが連射は出来なく
弾数も少なく困っています。
皆さんのベスト編成でもかまいませんので
何か対処方法があるのなら教えて下さい。


Re: オウルベアーが倒せな... 騎兵隊員 - 2008/08/04(Mon) 17:07 No.2182  

46.gif どうも、テスト明けの騎兵隊員です♪戦闘ならお任せを…。
 私の場合は彼方S+や移動力の高いWD(すみません、名称忘れました。以降、移WDで通します)の攻撃能力をフル改造したらPCは砲撃兵、武装54式機関砲2丁を装備、突撃兵2名、武装:騎兵砲と騎兵用突撃銃、残り2名を衛生兵、武装…自由っすね。88式機関銃でも塹壕ナイフでも何でも可。

 戦闘方法としては衛生兵は戦闘区域から離れた森や建物の付近に待機。PCはゾンビヘリを中心にまずは撃破、その間突撃兵はデーモンが居ればそっちを先に撃破させます。
 オウルベアは高い防御力を誇る上に攻撃力も侮れない。なのに周辺に支援幻獣が居ては敵を狙うこともできないので…。

 最終的にはオウルベアだけが残る形になりますが、そこは移WDを装着したPCが背後からグレネード弾を叩き込んで撃破または損傷を与え、敵の注意を引いたら即座に移動して攻撃を回避、その間背や横を向けたオウルベアに彼方などを装着した突撃兵が騎兵砲で攻撃すればオウルベアとて問題なしです。

 対空兵器は何処でも不足がちですが、私がお薦めするのはやはり54式機関砲です。理由は以前ここに書き込んでますのでそこで確認してください。騎兵槍は光の騎士団様の仰るとおり弾数の少なさや連射できないのが致命的です。これでは足の速いゾンビヘリに囲まれると手痛いダメージを受けるので注意が必要です。

 後は状況によって衛生兵の側にNPCを残す場合もありますがその辺りの判断はお任せします。
 取り敢えずはこんな所で大丈夫なはずです。光の騎士団様、頑張ってくださいね!
 
 


Re: オウルベアーが倒せな... アニアズスキー - 2008/08/04(Mon) 23:57 No.2183   HomePage

1.gif騎兵隊員さんのおっしゃる通りだと思います。
PCは静寂、突撃兵は烈火がいいでしょう。
静寂は攻撃力だけ、烈火は4月は無改造でいいと思います。
5月には耐久力上げときたいですけど。

私は今ちょうど5月なんですが、攻勢作戦連発はしんどい(^^;

パソコンであれば私のブログの8/3の日記で動画見れるんで、そちらをご参考ください。


Re: 攻略完了! 光の騎士団 - 2008/08/05(Tue) 00:18 No.2184  

1.gif騎兵隊員さんアニアズスキーさん
情報提供ありがとうございます。
さっそく陳情して戦闘したら
大勝を取る事が出来ました。
この後の戦闘も諦めずに戦略を考えて
優勢を維持し続けていこうと思います。
また何かありましたら情報提供お願いします。

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